( ゜ё゜) <ガオガオガオガイガー!
■鉄拳2ndボーナスについて
新筐体クライマックスモデル。
パトシャッターギミック、インナーフルカラーランプ搭載。
キャラクターを自由に選んでプレイ可能(ART中も変更可能)
赤7BIG:420枚を超える払い出しで終了(純増300枚)
赤7青7赤7BIG:280枚を超える払い出しで終了(純増200枚)
白7BIG:280枚を超える払い出しで終了(純増200枚)
赤7赤7BARTB:7G消化で終了(純増40枚)
白7白7BARTB:7G消化で終了(純増40枚)
■鉄拳2ndボーナス中のART抽選
●BIG中
▼青7を狙え!
カットイン発生時に逆押しで青7が揃えばARTストック確定。
カットイン発生時の色で青7揃い期待度が変化する。
揃わなくても再始動の復活パターンもある。
▼クライマックスバトル
バトル発生時は一八が勝利するとARTストック確定。
▼デビルフリーズ
デビルフリーズ発生でデビルRUSH確定。
▼プチ技術介入要素
効果音発生時に逆押しで左リール下段に2連7を狙い、2連7停止でARTストック抽選。
▼デビルバトル
BIG終了後に鉄板出現!?
デビルカズヤ勝利でデビルRUSH確定。
※ART中のボーナス当選は100%上乗せ確定。
●TB中
▼チャンス小役成立時にART突入抽選。
ART当選期待度は弱チェリーorスイカ<弱チャンス目<強チェリー<強チャンス目<中段チェリーの順に高くなる。
▼登場するキャラや衣装に注目!!
レバーON時の予告音がセリフに変わればチャンス!!
▼デビルフリーズ
デビルフリーズ発生でデビルRUSH確定。
※チャンス小役出現率は約1/4。
※TB終了後は高確率濃厚。
※ART中のボーナス当選は100%上乗せ確定。
■鉄拳2ndボーナス放出条件
ボーナス期待度は弱チェリーorスイカ<弱チャンス目<強チャンス目<強チェリー<中段チェリーの順に高くなる。
■鉄拳2ndボーナスorART期待度について
ボーナス期待度は弱チェリーorスイカ<弱チャンス目<強チャンス目<強チェリー<中段チェリーの順に高くなる。
ART期待度は弱チェリーorスイカ<弱チャンス目<強チェリー<強チャンス目<中段チェリーの順に高くなる。
ART上乗せ期待度は弱チェリーorスイカ<弱チャンス目<強チェリー<強チャンス目<中段チェリーの順に高くなる。
■鉄拳2nd小役構成について
リプレイ(2種)・リプレイ(2種)・スイカ(2種):10枚の払い出し
ベル揃い:10枚の払い出し
リプレイ(2種)・ベル・赤7or白7orBARorリプレイ(2種):10枚の払い出し
リプレイorベル・スイカ(2種)・リプレイ(2種)orベル:5枚の払い出し
チェリー・ANY・ANY:3枚の払い出し
青7orBARorスイカ・ベル・ベルorリプレイ:3枚の払い出し
青7orBARorスイカ・青7orチェリー・白7orBARorスイカ(2種)orリプレイ:3枚の払い出し
BARorスイカ・リプレイ(2種)・リプレイ:3枚の払い出し
赤7or白7・スイカ・BAR:1枚の払い出し
赤7or白7or青7orスイカ(2種)・ベル・スイカ(2種):BIG中12枚の払い出し
リプレイ(2種)揃い:リプレイ
ベル・リプレイ(2種)・青7orチェリーorベル:リプレイ
ベル・ベル・スイカ(2種):リプレイ
スイカorベル・青7orチェリー・青7:リプレイ
赤7or白7・リプレイ(2種)・スイカ(2種):リプレイ
赤7or白7orBARorスイカ(2種)・リプレイ(2種)・青7orチェリーorベル:リプレイ
青7揃い:リプレイ
■鉄拳2ndART「鉄拳RUSH」について
1セット50G以上継続の押し順ART。
鉄拳RUSH+α+鉄拳チャンス(ART状態)
ART中は3タイプの異なる演出から選択可能。
レイジゾーン突入時はチャンス小役成立時に必ず上乗せ。
上乗せ期待度はリプレイ<ベル<弱チェリー<ハズレ<スイカ<弱チャンス目<強チェリー<強チャンス目<中段チェリーの順に高くなる。
※出玉性能は3タイプ共通。
●ラースRUSH(バトル告知タイプ)
敵の種類で期待度が異なり、敵を倒せば上乗せチャンス。
背景変化で上乗せの大チャンス!?
バトル発展でさらにチャンス!!バトル勝利でG数上乗せ確定。
1度上乗せすれば最大5G連続で上乗せチャンス。
●飛鳥RUSH(ぱちんこ演出告知タイプ)
ゴージャスハート出現で上乗せチャンス。
最大4Gの擬似連演出、ちびキャラ群演出発生で激アツ!
ハートフチャンス発生時はボタン連打で50G以上の上乗せ確定。
飛鳥カード揃いでG数上乗せ確定。
●キングRUSH(衝撃告知タイプ)
様々なタイミングで衝撃告知!(金だと激アツ!)
背景変化で上乗せの大チャンス!?
コンボ発動で50G以上の上乗せ確定。
さらにカットイン発生で鬼コンボ炸裂!!100G以上の上乗せ確定。
チャンピオンベルト出現でG数上乗せ確定。
※ART中のボーナス当選は100%上乗せ確定。
ART中のコイン増加枚数は1Gあたり+1.7枚。
■鉄拳2ndART「鉄拳チャンス」について
鉄拳RUSH終了後に必ず突入するART継続抽選ゾーン。
継続率は50%~100%で、平均12G継続。
チャンス小役成立で継続のハイチャンス!
継続バトル勝利でART継続(デビルバトルなら激アツ!)
連続演出(バトル以外)、仁(地割れ演出)、心音演出発生で激アツ!
ART中のコイン増加枚数は1Gあたり+1.7枚。
■鉄拳2nd頭突きコンボチャンス(1G連G数上乗せゾーン)について
ART中のチャンス小役成立時に平八が登場して発動する1G連G数上乗せゾーン。
継続率は50%~80%で、1Gあたり必ず50G~300Gの上乗せ。
画面を割れば上乗せ成功!成功するたび1G連で上乗せが続く。
背景色レインボーは継続率MAX(80%継続)。
■鉄拳2nd鉄拳ATTACK(0G連G数上乗せゾーン)について
業界史上初の0G連G数上乗せゾーン。
ART中の青7を狙え!カットイン発生時に逆押しで青7が揃えば発動。
継続率は約83%~95%で青7が揃うたびに0G連で10G~300Gの上乗せが続く。
白7揃い時は100G以上の上乗せ確定。
背景色レインボーは継続率MAX(95%継続)。
■鉄拳2ndプレミアムART「デビルRUSH」について
フリーズ発生、チャンス小役成立時、鉄拳チャンス中、ボーナス当選、天井到達時に突入する継続率90%確定のプレミアムART。
1セット10G~50G+α(初回は20G固定)継続。
プレミアムART中は毎Gトリプル上乗せ抽選が行われる。
1…デビルRUSHのG数
2…鉄拳RUSHのG数
3…鉄拳RUSHのストック
デビルRUSH終了後は、最大5G継続のデビルカズヤvsデビル仁のデビルバトルが発生。
デビルカズヤが勝利すればART継続、敗北後は必ず鉄拳RUSHに突入。
※獲得枚数期待度は2,500枚。 リール配列
■鉄拳2ndペナルティについて
通常時のリプレイorベル成立時に右リールを第1停止させると7G間ペナルティが発生する。
ペナルティ中はART抽選が行われず、内部モードも降格する。
ペナルティ中に再度右リールを第1停止させると10Gのペナルティが再セットされ、天井までのカウントも停止する。
ART準備中のリプレイor共通ベル成立時に右リールを第1停止させると通常時と同様のペナルティ+押し順ベルのナビが発生しない。
ART中の押し順ミス時はATに降格し、ART突入リプレイ入賞でARTに復帰する。
■鉄拳2nd通常時の打ち方
左リール上枠~上段にBARを狙う。
▼チェリー停止…弱/強チェリー
中・右リールにBARを目安にチェリーを狙う。
※2連チェリー停止で弱チェリー、3連チェリー停止で強チェリー。
▼スイカ上段停止…スイカorチャンス目B
中リールにBARを目安にスイカを狙い、右リールはフリー打ち。
※スイカ揃いでスイカ、スイカハズレでチャンス目B。
▼BAR下段停止…チャンス目AorC
中・右リールはフリー打ちでOK。
※ショートフラッシュ発生でチャンス目A、ロングフラッシュ発生でチャンス目C。
■鉄拳2ndボーナス中の打ち方
●BIG中
青7を狙え演出発生時は逆押しで全リールに青7を狙う。
上記以外はフリー打ちでOK。
●鉄拳B中
青背景時は全リールフリー打ちでOK。
赤背景時は通常時の打ち方で消化する。
■鉄拳2ndART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い消化する。
演出発生時は通常時の打ち方で小役を獲得する。
上記以外はフリー打ちでOK。 鉄拳チャンス継続G数
設定 11G 12G 13G
1 5% 84% 10.9%
2
3
4
5
6
デビルRUSH継続G数
設定 10G 20G 30G 40G 50G
1 75% 24.05% 0.048% 0.048% 0.048%
2
3
4
5
6
■鉄拳2nd天井について
ボーナス間1400GハマリでART「デビルRUSH」確定。
■鉄拳2nd通常ステージについて
5種類のモードと7つのステージで構成されている。
ラースステージ、飛鳥ステージ、キングステージ、平八ステージ、鉄拳ZONE、クマステージ、仁ステージの7ステージ。
平八ステージ滞在で高確濃厚、鉄拳ZONE滞在で潜伏前兆、クマステージ滞在で激アツ、仁ステージ滞在で超高確確定。
小役入賞時の払い出し音変化で滞在モードが示唆され、払い出し音が変化すると高確orART潜伏確定。
筐体上部のランプと小役の矛盾も発生する。
BIG中は筐体上部のランプの色によりクライマックスバトル突入期待度が示唆され、白<黄<紫<虹の順に期待度が高くなる。
REG中はキャラの背景色と予告音によりARTストックorG数上乗せ期待度が示唆される。
キャラ背景色は青<赤<黄の順に期待度が高くなる。
予告音発生時は予告音がセリフに変化すると期待度が高くなる。
ART中はBGM変化により次回ART継続が示唆される。
初代鉄拳BGMに変化するとART継続確定。
ARTG数が100G以上の場合は歌付のBGMに変化する。
●ラースステージ
敵の種類に注目。
日記の種類と内容に注目。
看板の色で小役ナビ。
●飛鳥ステージ
カップの種類で期待度示唆。
プレゼントの色で小役ナビ。
ボールの色と大きさに注目。
●キングステージ
サンドバッグの色と攻撃に注目。
マスクの種類で期待度示唆。
タオルの色と評価に注目。
■バトルシステム期待度について
●ラースステージ
ラースVsエディ…★
アリサvsブライアン…★★
ラースvs仁…★★★★
レイヴンvsドラグノフ…★★★★★
●飛鳥ステージ
飛鳥vsフェン…★
シャオユウvsボブ…★★
飛鳥vs仁…★★★★
リリvsニーナ…★★★★★
●キングステージ
キングvsレイウーロン…★
キングvs仁…★★★★
マードックvsワン…★★★★★
アーマーキングvsジュリア…★★★★★
●平八ステージ
平八vsジャック…★★
平八vs仁…★★★★
●一八ステージ
一八vs仁…★★
●クマステージ
クマvsポール…★★★
●クライマックスバトル
一八が勝利すればボーナスorART確定。
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