これまで
クソ台言われる産廃機種含め
数々まさ●●の機種を
オチソチソヨロシク擦ってきたわけだけど、、、
http://blog.livedoor.jp/ralphdelmonte/今回は
プチ思い入れのある
BLACKLAGOONの
ニワカマニアサイトを作った
命名はお約束の、、、
BlackLagoonmaniax
http://blacklagoonmaniax.web.fc2.com/さん
まったくさ!(`q' )
だよね☆('-^ )/
Ps、
ランバレルのぱちんこ
そのうち細内デッカマラー
打ってみたいな、、、
☆('q` )
だよね☆('-^ )/
▼▼▼
引用 :
http://ameblo.jp/197768/entry-11170485774.htmlさん
『BLACK LAGOON(ブラックラグーン)』
同作は、タイヨーエレックからパチンコでリリースされたのが記憶に新しいが
今回は、パチスロ プロゴルファー猿でゲーム数管理を採用し、プチヒットを飛ばしたスパイキー様からのリリースだ!
前作のスペックの奥深さといい、今回の作り込みといい、かなりの開発陣がスパイキーさんに居るようですね。
基本的な仕様はARTタイプで、ART「ラグーンラッシュ」1セット50Gの純増枚数・約1.5枚。
近年の定番である上乗せ特化ゾーン「へヴンズラッシュ」は継続率87.8%で髑髏(どくろ)が揃うたびにG数の上乗せが行われる。
もちろん更に上のステージを用意してある。
その名も「スーパーヘブンズラッシュ」
基本スペックモード
・通常時 低確→高確→超高確の3種類
・天井 ボーナス間1480G+前兆(最大24G)
※次回ボーナスまでの∞ART+パレット(弾)6個装填
設定変更時の初期挙動:低確→高確→超高確・抽選とバトル中の地獄→通常→天国の移行抽選を行う。
また、1/10でパレット(弾)の抽選も行っているぞ。
ART1回の平均獲得期待数(純増):ボーナスを含めて約600枚
・レア小役合算確率:1/27
・レア小役成立時の抽選状態
通常時
1・モード移行
2・ART抽選
3・パレット(弾)抽選
4・ボーナス抽選
BR
設定 BIG REG
設定1 1/399 1/728
設定2 1/394 1/669
設定3 1/385 1/642
設定4 1/368 1/607
設定5 1/356 1/565
設定6 1/341 1/546
合成確率
設定1 1/258
設定2 1/248
設定3 1/241
設定4 1/229
設定5 1/218
設定6 1/210
ゲームフロー
★通常時は4ステージ
・アナブラストリート
・ラグーン商会
・イエローフラッグ=高確率orART
・バイオレンスゾーン=前兆の可能性大
ART中は1つの契機役で4つ(ボーナス/上乗せ/バレット/高確率)の同時当選のチャンス。
新機能 可動式役物『ソード・カトラスユニットとスカルユニット』を搭載
基本仕様は、こんな感じですね。
では、その他の詳細を解析!
内部解析・
レア小役ごとのボーナス当選期待度
・スイカ:5.6%
・共通ベル:33%
・弱チェリー:0.61%
・強チェリー:16.7%
・中段チェリー:55.6%
・チャンス役:8%
・強チャンス役:28%
・超チャンス役:75%
ART初当たり確率:1/386~1/686(奇数<偶数)
また、パレット(弾)の個数も奇数の方が優遇されます。
高確移行の期待度
2連チェリー<スイカ<強チャンス役<チャンス役<3連チェリー<共通ベル<中段チェリー
※超チャンス役は、ボーナスかART確定!
高確時の平均滞在G数:約30G
超高確時の平均滞在G数:約15G
モード転落抽選:ハズレで転落抽選
通常時パレット満タン(6個)の状態で再度パレットに当選した場合:ART確定
通常時においてのフリーズ発生条件
ヘンゼル&グレーテル版を採用し、発生確率は1/65536
フリーズ特典:BB+ART300Gor555G
G数振り分け:300=約98% 555=約2%
※パレットバトル時に高設定ほど強いキャラクターが選ばれやすい。
BB/RB終了時モード移行
BB終了後は、50%で高確以上へ移行
RB終了後は、100%で高確以上へ移行
パレットバトルとは?
特殊モードとなりARTを高確率で抽選
突入契機:連続演出敗北時・ART終了後
このモードでのART抽選は、3択ベル獲得時やレア小役・ボーナスなどで抽選を行っています。
パレットバトル中のモード:地獄・通常・天国
(モード移行抽選は、バトル敗北時に行います)
パレットバトル突入時勝利期待度:平均約39.2%
パレット獲得ART突入期待度:0個=約33% 6個約85%
パレット(弾)の最大値:最大6個獲得
(初当たり時の獲得数は、1~6個の振り分け)
バトル引き戻し率:約10%
※パレットが残っている状態でARTが終了した場合10G延長
※バトル中にレア役が成立しART当選した場合、(弾)を消費せずにラグーンラッシュへ移行。
★バレットバトルは基本15GのART高確率状態!
★対戦キャラで勝利期待度変化
ロベルタ<銀次<ヘンゼル&グレーテル<シェンホア<確定キャラも??
3択ベル
3択ベルの抽選が不正解でも約1/4で獲得できる仕様。
ラグーンラッシュ(LAGOONRUSH)
・ゲーム数上乗せ型ART
パレットが満タン時はART上乗せゲーム数のW抽選や上乗せ特化ゾーンなどを設け、最高の爆発力を秘めています。
また、ストック継続率を採用していない代わりにパレットバトルという自力引き戻しゾーンを設けています。
※ART中にパレット(弾)の個数によりバトル勝利が変動する【継続率変動型ART】
※上乗せG数:10・20・30・50・100・200・300の7種類。
LAGOONRUSH待機中
待機中にレア小役、もしくはボーナスに当選した場合:上乗せG数抽選
(ボーナスはARTG数の上乗せ確定)
LAGOONRUSH
ART中のステージ
①通常ステージ
②高確示唆ステージ(マングローブ)
③ART潜伏G数が50G以上(光)
RB確率:1/978
※バー揃いは、ARTG数上乗せ確定
HEAVEN,S CHANCEとは?
HEAVEN,S RUSH突入の可能性のある演出。
ここで3択の押し順に正解するとHEAVEN,S 目(下段リプレイ)が揃い
HEAVEN,S RUSHに突入します。
※通常時も突如下段リプレイが揃い、前兆を経てHEAVEN,S RUSHに突入するケースもあります。
DANGER ZONEとは?
ART規定ゲーム数消化後に突入します。
内部ではRT(リプレイタイム)状態になり3択ベル取りこぼしで終了となります。
ここでレア小役やボーナスが成立した場合は、LAGOONRUSHと同様に抽選を行っていますので
自力でARTゲーム数の上乗せによる復活が可能となります。
ART中フリーズ!
ART中のハズレの一部にて発生します。
G数150G~300G
※150Gが選択された場合は、内部に50Gを潜伏させています。
HEAVEN,S RUSHとは?
HEAVEN,S 目(下段リプレイ揃い)(3択押し順不問)成立で突入する
ARTゲーム数の上乗せ特化ゾーンです。
突入リプレイ(下段リプレイ)の確率は?
突入3択リプレイと突入共通リプレイの合算で1/431
1個あたりの上乗せゲーム数は?
ラグーンラッシュ中同様に10G~300G
※ボーナス成立時は、100G以上の上乗せとなります。
バー揃いの確率は、約1/2
転落リプレイの確率は、約1/8
HEAVEN,S RUSH平均上乗せ期待数は、約85G
SUPER HEAVEN,S RUSH平均上乗せ期待数は、約340G
SUPER HEAVEN,S RUSH中に再度バーが右下がりに揃った場合は、300Gの上乗せ!
1度もバー揃いしないケースはありますか?
最低1回は揃います。
(3択押し順ミス・ボーナス成立での終了は除きます
※バーが揃っていない状態で転落リプレイが成立した場合は、押し順ナビが出て回避出来ます。
レア小役・ボーナスが成立した場合は?
上乗せが確定します。
また、3択ベル成立の10%で上乗せを行います。
SUPER HEAVEN,S RUSHとは?
HEAVEN,S RUSH中にバーが右下がりに揃うと突入します。
(押し順をミスしても突入します)
ここでは、バー揃いで最低50Gの上乗せ、レア小役で最低100Gの上乗せ
更に3択ベルでもARTゲーム数の上乗せが確定します。
斜めのバー揃いの確率は?
ヘブンズラッシュ中の約1/360
1回あたりの上乗せG数は?
バー揃いは、50G~300G
レア小役は、100G~300G
ボーナスは、300G
終了条件は?
HEAVEN,S RUSHと同様に転落リプレイ揃いorボーナス成立or3択ベル押し順ミスで終了。
BB
・BB純増 約202枚
・SBBの特典 ART確定
・BB中のハズレ(パレット弾)の確率
※ハズレ=ベルハズレ1/84.3
パレット弾の獲得個数は、1個~6個
順押し時でベルが平行テンパイより、斜めテンパイの方が獲得個数期待値は高い。
・BB中フリーズ ART300G獲得
RB
・RB純増 約50枚
・2択ベルの正解数によってパレットバトル突入率が異なります。
全問正解ならART確定!
全問不正解ならパレットバトル突入確定!
その他の正解数は、パレットバトルの突入抽選を行っています。
ペナルティー
・発生条件
第1停止が右押し+リプレイが揃った場合に発生。
※中押しはOK。
・ペナG数
10G+3択ベルの取りこぼしまでペナが続きます。
・ペナの内容
ARTやバトルの抽選を行いません。
ただし、フリーズを伴うARTは行います。
・ペナ解除条件
10G消化と3択ベルの取りこぼしの2つをの条件をクリアしなければ解除されません。
PR