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世間一般でクソ台と言われる台になぜか(*´д`*)ハァハァ して逝くそんな養分丸出し写メ日記。(*´Д`)ハァハァ する、コーフン(´Д`) =3する演出見たさに気ままに擦って逝きます。その他、下町界隈(墨田、台東、江東、葛飾、江戸川区、錦糸町、亀戸、小岩、新小岩、上野、浅草etcの、等価 10円 5円 2円SLOT、1円 0.5円パチンコ情報、バカ・脱力ネタ、お色気、大人情報etc
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    ひぐらしのなく頃に祭 79章
    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1358684257/

    1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 21:17:37.07
    ID:QK1nCBlT
    ●オーイズミ公式HP
    http://www.oizumi.co.jp/index2.php

    前スレ
    ひぐらしのなく頃に祭 75章
    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1348485725/
    ひぐらしのなく頃に祭 76章
    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1350548124/
    ひぐらしのなく頃に祭 78章
    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1354891797/

    2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 21:18:26.56
    ID:QK1nCBlT
    ***CZ「運命分岐モード」について
    BIG終了後に突入するものと、REG終了後orRT規定G数消化後に突入するものの2種類があるCZ(チャンスゾーン)。
    BIG終了後は転落リプレイが出現しない為、必ずRTに突入する。
    REG終了後orRT規定G数消化後は転落リプレイが出現するため、転落リプレイより特定役を先に引く事を祈ろう。

    △特定役詳細
    運命分岐モード中にベルを引くとRT30 or 50。(G数変化については下記技術介入の項を参照)
    チェリーを引くとRT90。
    BIG後の運命分岐モード中に限り、ボーナス成立で150GまでRT継続。(完走後、ボーナスを揃える)
    (BIG後の運命分岐は、実はもともと150GのRTであるため、それが完走できるわけです。)




    △技術介入要素
    CZ中に「中を押せ!」のナビが発生した場合は分岐の合図。
    ・中を押した後に左を選択すると「難易度:低」
    ・中を押した後に右を選択すると「難易度:高」
    ・「難易度:高」ではビタ押しにチャレンジ。
     ベル時は白7を上段ビタ。→成功でRTゲーム数が30Gから50Gに
     リプ時は白7を枠上にビタ。→成功で天井までのゲーム数が500Gから250Gに
    ・「難易度:低」では適当に押して良し。
     ベル時、リプ時、ともに目押し不要。66%or75%の確率で、ビタ成功と同じ恩恵を受けられる。
    ・斜めに(中段無効)オベリでRT50・リベリでRT30。オリベで天井250G・ベリベで天井500G

    △!注意!
    「運命を選択せよ!」のナビ発生時にレベルアップナビ(難易度低ボタンが発光)が発生した場合は左リールから停止させる。
    フリー打ちでも必ず100%レベルアップするチャンス演出となる。
    オヤシロBIG後はRTが続く限り、CZ「運命分岐モード」でレベルアップナビが発動する可能性がある。(ランプ点滅)
    ノーマルBIGとREG後は「CHANCE」出現で梨花ちゃんランプ点灯のチャンス。
    梨花ちゃんランプ点灯で初回CZ「運命分岐モード」中にレベルアップナビが発動する可能性がある。
    また一回のボーナス中に2度梨花ちゃんランプ点灯抽選に当選すると、オヤシロBIG後と同じ効果が得られる。

    3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 21:19:19.32
    ID:QK1nCBlT
    ***RT「疑心暗鬼モード」について
    ・BIG終了後orCZ中のチェリーorベル入賞で突入するRT。
    ・RTゲーム数はCZ中の突入契機役によって異なる。※上記CZ詳細の項、下記図解参照。



     復活演出+BGM「you」はBIG後のCZ中にボーナスを引いていたもの。※よくある質問、演出も参照。
    ・RT突入率は50%弱。多少設定差あり、下記確率参照
    ・RT中のコイン増加枚数は1Gあたり+0.71~0.75枚。
    ・RT終了条件は規定G数消化orボーナス入賞時。 完走型。
     3.75/3=125%の割なので、ボーナスは揃えない方が得。ハズレ時に揃えないよう注意。




     ※ベル確率・転落リプレイ確率

        ベルA  ベルB レアベル 合算
    設定1 1/29.9 1/16.0 1/212.8 1/9.94
    設定2 1/39.2 1/13.9 1/212.8 1/9.80
    設定3 1/28.8 1/15.4 1/212.8 1/9.60
    設定4 1/38.1 1/13.5 1/212.8 1/9.51
    設定5 1/28.0 1/15.0 1/212.8 1/9.32
    設定6 1/37.1 1/13.1 1/212.8 1/9.26

         リプA  リプB  合算
    設定1 1/23.2 1/11.6 1/7.73
    設定2 1/32.0 1/10.7 1/7.99
    設定3 1/24.4 1/12.2 1/8.14
    設定4 1/33.4 1/11.2 1/8.36
    設定5 1/26.1 1/13.1 1/8.70
    設定6 1/35.4 1/11.8 1/8.86

    A:CZで転落リプより先に「ベル」が引ける確率
    B:CZで転落リプより先に「ベルorチェリ」が引ける確率
    C:CZで転落リプより先に「ベルorチェリorボナ」が引ける確率

          A   B   C
    設定1 43.7% 45.9% 47.0%
    設定2 44.9% 47.0% 48.2%
    設定3 45.9% 48.0% 49.1%
    設定4 46.8% 48.8% 50.0%
    設定5 48.3% 50.3% 51.5%
    設定6 48.9% 50.9% 52.1%

    4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 21:20:03.33
    ID:QK1nCBlT
    ***ボーナス確率および実質ボーナス出現率 (完走型RTにつき確率は下がる)
            BIG    REG    合成         BIG    REG    合成
    【設定1】 1/394.8  1/399.6  1/198.6   │   1/424.0  1/428.5  1/213.1
    【設定2】 1/385.5  1/394.8  1/195.0   │   1/415.4  1/425.1  1/210.1
    【設定3】 1/372.4  1/385.5  1/189.4   │   1/402.0  1/416.1  1/204.4
    【設定4】 1/364.1  1/376.6  1/185.1   │   1/394.3  1/408.2  1/200.5
    【設定5】 1/352.3  1/360.1  1/178.1   │   1/383.9  1/391.8  1/193.9
    【設定6】 1/341.3  1/376.6  1/179.1   │   1/372.1  1/410.7  1/195.2

    ***小役とボーナスの同時抽選
    ・全ての小役で同時抽選。単独ボーナスも有り。
    ・期待度 1枚役(チャンス目)>スイカ≧チェリー>>>>>ベル・リプ

    5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 21:20:38.04
    ID:QK1nCBlT
    ●通常時の打ち方●
    現在支持されているDDTは4種類あります。好みで使い分けましょう。

    ① 中押し白7枠下DDT
    ▼最初に狙う絵柄
    まず中リール枠下~枠下々に白7を狙う。

    ▼中段オレンジ停止時
    左リールに赤7、右リールにオレンジ狙いで、チェリーと赤1枚役、共通1枚役をフォローしよう。
    小役ハズレで白白赤BIGor白REG。
    中左右の押し順でチェリー取得時、右中段リプ以外でボーナス確定(成立後でなければBIG確定)。

    ▼中段スイカ停止時
    右リールフリー打ち、左リールに青7狙いでスイカをフォロー(スイカは青7・スイカ・スイカ/BAR)。
    右リールをフリー打ちでいいのは、中右左の順で止めた場合。中左右だと目押しが必要。



    スイカハズレで白オヤシロBIG確定。

    ▼上段青7停止時
    リプor白1枚。左リールに白7、右リールにオレンジを狙い白1枚役をフォローしよう。



    1枚役ハズレで赤オヤシロBIG確定。

    ▼上記以外
    残りのリールは適当打ちでOK。
    中段青7orチェリー停止時はハズレor赤赤白BIGor赤REGとなる。
    ハズレ目停止後右リール停止時に中段にリプレイが止まらなければボーナス。又は目押しが正確でなければ1枚役取りこぼし。

    《メリット》迅速に全小役を取得できる。
          DDTをしながら成立ボーナスの種類が限定できるため、ボーナスフラグ判別も迅速である。
    《デメリット》ボーナス当選しているかが一目瞭然のため、液晶演出が空気。

    ② 逆押しDDT
    ▼最初に狙う絵柄
    右リール白7枠内狙い(できれば上段ビタ押し)

    ▼白7枠下停止時
    はずれorチェリーorスイカorボーナス
    左リール赤7中下段でスイカ(富竹)テンパイ時中リールスイカ

    ▼白7下段停止時
    ベルorリプ
    ※白7を中下段に押している場合はここからの小役否定でボーナス確定

    ▼上段オレンジ停止時
    1枚役 
    中リール枠下に白7ビタで両1枚役フォロー可
    チェリー中段停止で左リール赤7を、上段青7で左リール白7

    ▼白7上段停止時
    白白白or赤赤白のBIGボーナス確定

    《メリット》全小役を取得できる。白7が上段にとまった時脳汁。
    《デメリット》全小役フラグ判別を目的にするなら、通常時は少々効率が悪い。

    6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 21:21:17.41
    ID:QK1nCBlT
    ③ 順押しDDT
    ▼最初に狙う絵柄
    左リール枠内に赤7狙い。

    ▼左リール 赤7・オレンジ・青7 停止時
    右リールにちょっと遅めに白7狙い。
    スイカ(青7/スイカ/スイカor青7/スイカ/バー)テンパイ時、中リールにスイカ狙いでスイカをフォロー。
    赤1枚役(赤7・チェリー・オレンジ)テンパイ時、中リールにちょっと遅めに白7狙い。



    1枚役ハズレで白一枚役こぼし。

    ▼左リールそれ以外の出目停止時。
    フリー打ち。

    《メリット》出目を楽しめる、難易度が低く消化がスムーズ。
    《デメリット》白1枚役を取りこぼす。

    ④ 中押し青7DDT
    ▼最初に狙う絵柄
    中押し青7枠上~中段狙い

    ▼中段リプ停止時
    リプorボーナス(リプ否定でボーナス)
    フリー打ち。

    ▼中段青7
    ハズレorボーナス(右中段リプ非停止でボーナス)
    フリー打ち。

    ▼中段スイカ
    スイカorボーナス(スイカ否定でボーナス)
    右リールフリー打ち、左リール青7狙い。

    ▼中段ベル
    ベルorチェリーor各1枚役
    右リールオレンジ狙い。
    右リール上or中段ベル→ベル 左リールフリー打ち。
    右リール下段ベル→チェリー 左リールチェリー狙い。(赤7を目安に)
    右リール下段オレンジ→白1枚役 左リール白7狙い。
    ベル・チェリー・白1枚役ハズレ→赤1枚役 取得不可能

    《メリット》目押しが曖昧でいいため難易度が低く、赤1枚役以外は取得できる。
    《デメリット》赤1枚役が取得できない。

    7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 21:22:14.77
    ID:QK1nCBlT
    ●ボーナス判別●
    これはボーナス入っただろ!と思ったら実行してみましょう。

    その1
    ①右リール中下段に赤7狙い
    ・中段赤7停止.  →スイカ(赤中段目押し時)
    ・下段赤7停止.  →ベルorリプor1枚役or赤赤赤or白白赤
    ・上段青7停止.  →スイカ(赤下段目押し時)or白白青or赤赤青
    ・上段バー停止 →チェリーorはずれor白白白or赤赤白

    ※上段バー停止時チェリー否定なら②へ。
    ...           
    ②右リール白7上段ビタ押し
    ・上段白7停止で白白白or赤赤白

    その2
    中リール下段赤7ビタ押し
    ・下段赤7停止.    →左リール枠上上~上段に赤7を狙い、下段に停止すれば赤頭ボーナス確定(上段停止なら赤1枚役の可能性)
                   右リール白7を狙い、赤赤白が否定されたら次Gで右リール中下段に赤7を狙う(その1の①)
    ・中段チェリー停止 →右リール上段に青7が停止すれば白オヤシロ確定
                   右リール中段リプレイならボーナス否定
    ...             それ以外は白白赤or白白青、次Gで右リール中下段に赤7を狙う(その1の①)

    ●●番外編:ベル時のBIGフラグ判別●●
    (RT中ボーナス成立を確認し、フラグを判別したい場合にどうぞ。BIGかREGか分かってしまうので、自己責任で)
    ▲BIGが成立した後のベル成立時は、中右の押し順で押した場合、上段に成立したBIGならばテンパイする(ベル優先につき、左リールでBIGが揃うことはない)
    例)中リール上段に赤7が止まり(ベル成立確認)・右リールに赤7を上段に狙いテンパった場合は、赤赤赤(赤オヤシロ)確定。上段にテンパらなかった場合は、赤オヤシロを否定となる
      中リール上段白7・右リール上段赤7がテンパイならば、白白赤BIG確定。狙ってテンパらなければ白白赤を否定。
    フラグが分かりにくいRT中がオススメだが、BIGフラグさえ成立していればBIG後CZの「中を押せ!」時にもできる。

    8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 21:22:47.09
    ID:QK1nCBlT
    ●CZ中の打ち方●
    上述の「CZについて」を参照下さい。「中を押せ!」のナビ無し時は通常時と同様

    ●RT中の打ち方●
    演出がなければリプorベルなのでフリー。
    襖演出、パネルフラッシュ時は1枚役orスイチェorハズレor単独ボーナスなので通常時と同様。
    RTを完走するまではボーナスが成立していても揃えないよう注意。

    ●ボーナス中の打ち方●
    ボーナス中は1度だけ9枚役を取得すると最大枚数を獲得出来る。
    △9枚役獲得手順
    予告音発生時に中・右リールをフリー打ち、左リール中段に白7をビタ押しする。
    ビタ押しに成功すると白7・ベル・ベルが入賞する。
    9枚役獲得後は順押しフリー打ちで消化する。

    また、「CHANCE」と表示されたら梨花ちゃんランプ点灯のチャンス。
    この時は何も揃わないのでフリー打ちで。

    獲得枚数には関係ないが、予告音・CHANCE表示が無い時に、
    左リール上段白7ビタ押し(中段に白7がとまる)を連続で成功すると、5回毎にキャラのセリフが聞ける。
    この場合リールを止める順番はどこからでもよい。予告音・CHANCE時は関係ないものとされる。
    すぐ後にCZが待っているので、練習が必要だと思う方はどうぞ。

    ●天井について●
    通常時規定G数消化でCZ「運命分岐モード」に突入する。
    転落リプレイA(ベル・リプレイ・ベル)入賞後500G消化でCZ「運命分岐モード」に突入。



    転落リプレイB(オレンジ・リプレイ・ベル)入賞後250G消化でCZ「運命分岐モード」に突入。
    ボーナス間で1000Gを超えているとCZ毎に梨花ちゃんランプが点灯する。が、それだけ。




    ●設定変更について●
    設定変更しても天井までのG数はクリアされない。

    9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 21:23:18.55
    ID:QK1nCBlT
    ●設定推測要素について●
    ・ボーナス確率(+単独BIG確率)・ベル確率・RT中はずれ
     詳細数値は解析サイト参照

    ・REG中のサブキャラクター出現率 
     高設定ほど若干出現率がUPするが、参考程度に考えておいたほうがよい。
                  【設定1】 【設定2】 【設定3】 【設定4】 【設定5】 【設定6】
     《1・2・3・5G目》
     圭一・レナ・魅音・梨花  95.0%   95.0    95.0    94.0    93.0    92.0               
     富竹・三四・茜・公由  3.0     2.5    2.0    2.5    3.0    3.5
     大石・リナ・詩音・知恵  2.0     2.5    3.0    3.5    4.0    4.5
     《4G目》
     沙都子          94.5     94.25   94.0    92.75   91.5    90.0
     鉄平            3.0     2.5    2.0    2.5    3.0    3.5
     悟史            2.0     2.5    3.0    3.5    4.0    4.5
     入江            0.5     0.75    1.0    1.25   
    1.5    2.0         

    ・ベルAB比率による偶数奇数設定判別
     中左右と押した場合、奇数設定はベルA(リプレイ・ベル・リプレイ):ベルB(オレンジ・ベル・リプレイ)の比率が1:2
     偶数設定は ベルA:ベルB=1:3 に近い。正確を期するなら2000G~の試行は必要。



     ※CZ中の低難易度66%or75%というのはここから。
     ※ベル・ベル・ベルはベルA(リプ・ベル・リプ)の押し位置によるもの、レアベルはベルB(オレンジ・ベル・リプレイ)の形をとる。

    ・祭りフラッシュによる偶数奇数設定判別
     連続演出終了時などステチェン時の30%で液晶画面の「祭」文字がフラッシュする。



     大きくフラッシュする場合(全体的にキラキラ光り、その後斜めに光る)と
     小さくフラッシュする場合(下から上に光るのみ。大に比べちょっと寂しい)があり、



     偶数設定では大:小=2:1
     奇数設定では大:小=1:2
     の比率となる。

    10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 21:23:56.60
    ID:QK1nCBlT
    ・運命分岐(CZ)と疑心暗鬼(RT)について図解

                             ボーナス確定
                                |
             オヤシロBIG又はBIG―――――――――――――――REG



                  |                             |
                  ↓                             |
            【CZ(内部RT150)】                         |
                  |                             |
            ―――――――――――――――――               |
           ↓          ↓     ↓     ↓         
          |
         ボーナス成立    チェリー Lv2ベル Lv1ベル      
        |
           |         RT90  RT50   RT30          |
       ――――――――      |     |     |             
      |
      ↓    ↓     ↓     ――――――――             |
    チェリー Lv2ベル Lv1ベル           |               
            |
    RT90  RT50  RT30         |                  |
      |    |     |           ―――――――――――――
       ――――――――                       ↓
           ↓                            【CZ】



       規定ゲーム数消化後に                     |
       150G-現ゲーム数          ――――――――――――――――――――――



          が追加              ↓      ↓     ↓     ↓      ↓     ↓
           |            ボーナス成立 チェリー Lv2ベル Lv1ベル Lv2リプ Lv1リプ
           ↓                ↓    RT90  RT50  RT30  周期250 周期500
      計150G消化後に告知画面   告知画面へ  |    |     |      |     |
                                     ――――――――    


       ――――
                                         ↓               ↓
                                        
    【CZ】            【通常】
                                         |
                                         ↓
                                       無限ループ








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