ある程度乗せ、「ほっしっくずの~♪」を唄い出すと
何だか強くなったような気がするのは、多分病気。www
『装甲騎兵ボトムズ』(サミー)
【概要】
ARTメイン。ボーナスは搭載されているが、その確率は低い。
同社「蒼天の拳」のARTをゲーム数管理にしてみました、
的なゲーム性。
【システム】
「鬼乗せ」との触れ込みに
同メーカーとしては珍しく偽り無しと思える上乗せが魅力。
ARTに入れてさえしまえば、ちょっとした事で乗せ、
終わったかと思えば乗せ、
もう終われよwと思っても乗せ、
もう帰る時間だろうが乗せ、
泣こうがわめこうが乗せ、
しまいには疲れて飽きる。
そんなしつこさがウリ。
【演出】
蒼天で使い果たされた状態示唆を含め、
メモリと労力をケチった事バレバレな単調さは×。
飽きる。
が、例のロボに関しては
「あれ、コイツってこんなカッコいかったっけ?」
と思う事、受け合い。
ある程度乗せ、「ほっしっくずの~♪」を唄い出すと
何だか強くなったような気がするのは、多分病気。
ちなみに下手すれば廃人にすらなれそうな音量は、
メーカー手違い。
【ART】
上乗せの一部からこっそりヘソクり、終盤バトル時
吐き出す仕組みは継続への期待が持てて楽しい。
ただし、ヘソクる分、大きく乗せても一気に吐く事は逆に少なく
大量の残りゲーム数に
ドヤトイレ・ドヤジュース・ドヤタバコする人には不向き。
また、ドヤ○○した時に限って終われる。
続く時はいつの間にか超継続している事が主で、
狐につままれた気分になるのは愛嬌。
【出玉】
前述の乗せや継続で、
すごく出そうなイメージを抱きがちだが、
純増はそれ程でもなく、鈍行。
万枚は意外にも難しい。
【他】
稀に突入し、
途端ベルが神と化すATモードは良いカンフル剤となっており
完全レア役待ちだった蒼天に比べ○。
ただし、ベル15個は無理ゲー。
【総括】
奥の浅さやブッサイクなヒロインを許せて、
かつ耳が頑丈なうえに
昨今の演出過多に食傷気味な諸兄にはオススメ。
5点。
☆ ('-^ )b
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